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Most arguments cited take issue with the positive in-game rewards children receive for the repetition of violent or negative behaviors, which many fear will encourage them to deal with emotional turmoil by repeating such antisocial behaviors in the real world.
다른 건 구조파악을 하겠는데 여기 , which many fear 부분이 헷갈립니다.
계속적용법으로 해석해야하나요? 분석이 안돼요.
아님 which 가 the positive in-game rewards를 받고 이게 encourage 한다고 해석하면 말이 될 것 같은데, many fear가 encourage 한다는 말이 안되는 것 같아서요. 여기서 many fear는 왜 있는 것인가요? 그리고 which는 무슨 용법으로 사용된 것인가요?





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which 절에 many는 많은 이들, 즉 많은 아이들을 가리키는 주어, fear는 동사로 쓰였어요. 해석하면 - 많은 아이들이 두려워하는 in-game rewards가 그들(아이들)이 emotional turmoil을 다룰 수 있도록 encourage한다.
여기서 which의 선행사는 positive in-game rewards입니다. :)
그리고 뉴텝스 리딩 해설집 112쪽을 보니까, 위 문장이 다음과 같이 해석되었어요.
Most arguments cited take issue with the positive in-game rewards children receive for the repetition of violent or negative behaviors,
: 언급되는 대부분 논의들은 폭력적이거나 부정적인 행동의 반복을 통해 아이들이 게임에서 얻는 긍정적인 보상에 대해 반론을 제기하는데,
which many fear will encourage them to deal with emotional turmoil by repeating such antisocial behaviors in the real world.
: 많은 사람들은 이것(보상)이 아이들로 하여금 현실에서 그러한 반 사회적 행동을 반복하여 정신적인 혼란에 대처하도록 부추길 것이라 우려하고 있다.
즉, many는 '많은 사람들', fear은 동사인 '우려하고 있다.'이고, them은 children으로 해석하시면 되요. :D