해커스 뉴텝스 READING 파랭이 책에서 정답 근거가 이해가 안되는게 있는데 아시는분 도움 부탁드립니다..
353쪽 6번입니다
Media coverage of video games generally focuses on the negative effects they have on children. Most arguments cited take issue with the positive in-game rewards children receive for the repetition of violent or negative behaviors, which many fear will encourage them to deal with emotional turmoil by repeating such antisocial behaviors in the real world. Despite this, Noah Stupak, a sociologist at Rochester University, insists that such concerns are misplaced. He suggests that violent video games _______________.
(b) teach children to find a solution to their problems
(d) may provide children with an outlet for harmful emotions
정답 : (d)
질문 : 비디오 게임이 아이들에게 끼치는 긍정적 영향에 대한 내용이 빈칸에 들어가야 한다고 생각했습니다. (a)와 (c)는 부정적인 영향에 대한 보기여서 답에서 제외할 수 있었습니다. 그런데 구체적으로 어떤 긍정적인 영향을 끼치는지 (b)와 (d)에서 고민이 됩니다. the postivie in-game rewards에 대한 문제점이 언급되어서 반대로 이게 문제해결력을 높여줄 수 있을 것이다. 라는 내용의 보기 (b)를 선택했었습니다. 정답이 (d)인 이유와 (b)가 아닌 이유가 무엇인지 알고 계신분은 도움 부탁드립니다 !!!! 혼자 공부하니까 질문할 곳도 없고 점수도 안올라서 답답해서 죽을맛입니다..





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(d)의 근거는
1. 대부분의 주장은 "아이들이 폭력적/부정적인 행동의 반복을 통해 얻는 게임 상의 좋은 보상들"을 문제 삼음
2. 근데 많은 사람들은 그것이(긍정적인 보상) 현실 세계에서 그러한 반사회적인 행동들을 반복함으로써 감정의 혼란을 다스리도록 아이들을 장려할 것을 두려워함
3. 이러한 사실에도 불구하고 ~교수는 이러한 걱정은 초점이 어긋났다고 함
따라서 그 교수는 폭력적인 비디오 게임이 '해로운 감정의 배출(표현) 수단을 아이들에게 제공해줄 수있다'라고 말한다.
이러한 논리로 (d)가 정답이 됩니다 ㅎㅎ 정답의 키워드는 'to deal with emotional turmoil'이 되겠네요
추가로 문법 질문이 있습니다
,which many fear (rewards) will encourage로 rewards가 생략된 것 맞나요??
맞다면 왜 생략된건가요??